Спустя много лет негативно принятая Mass Effect Andromeda считается фанатами игрой с лучшим геймплеем в серии

Есть особая категория интернет-шаблонов, которые живут дольше самих поводов. Один такой мем, родом из обсуждений серии Batman: Arkham, уже лет десять катается по геймерским пабликам с одной и той же формулой: у каждой части есть что-то своё лучшее.

И вот теперь эта конструкция добралась до всех игр серии Mass Effect от BioWare, где оказалась подозрительно уместной.

https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/1uw2761/every_entry_in_the_mass_effect_series_has/

Пост построен как ироничная копипаста, но фанаты Mass Effect довольно быстро обнаружили, что спорить с распределением заслуг между четырьмя играми на удивление трудно.

Первая часть – атмосфера и ощущение неизведанной галактики. Вторая – персонажи и финальная суицидальная миссия. Третья – боссы, а Andomeda – игровой процесс.

Главный камень преткновения оказался ровно там, где и должен был. Утверждение, что у Mass Effect 2 лучший сюжет в серии, вызвало возражения. Аргумент повторяется из года в год: сюжетно вторая часть застревает на месте, история с Коллекционерами не двигает основную линию про Жнецов, а Терминатор-Жнец в финале до сих пор считается одним из самых странных дизайнерских решений трилогии.

Первая игра остаётся эталоном именно по цельности сюжета, тогда как ME2 сильна персонажами и структурой, но не самой историей.

Отдельная ветка обсуждения касается несостоявшегося сюжета о тёмной энергии, который изначально готовился как основа для Mass Effect 3.

Почему зелёная концовка Mass Effect 3 на самом деле самая жуткая из всех

Mass Effect разделила AI и VI задолго до того, как это стало модным

По одной из популярных версий, ранняя утечка концовки заставила BioWare переписать финал, из-за чего Джавик превратился в DLC-персонажа, а вся линия с протеанами осталась недосказанной. Официально в студии заявляли, что от идеи с тёмной энергией отказались задолго до этого, но фанатская мифология оказалась живучее пресс-релизов.

Забавно, что Mass Effect 3 в этой раскладке отдали не сюжет, а боссов, хотя часть игроков считает именно третью часть сильнейшей по нарративу. Открытие с падением Земли за считанные минуты, гнетущее ощущение войны, планеты, которые впервые в серии выглядят как реальные миры, а не декорации, – всё это работает даже спустя годы, несмотря на бесконечные споры о финале.

Геймплей же остается за Andromeda, в которой игровой процесс довели до почти идеального, но с сюжетом были некоторые проблемы.

Источник: shazoo.ru