Обзор DragonSword: Awakening — «Уникальный камбэк»

Играя в очередной бесплатный проект в стиле аниме, я постоянно ловил себя на одной и той же мысли: «Игра вроде бы неплохая, но без гачи могла бы стать еще лучше». Как вы понимаете, я негативно отношусь к подобному способу монетизации, хоть и осознаю, что многим игрокам она даже нравится из-за того самого приятного чувства, когда тебе выпадает желаемый пятизвездочный персонаж. Тем не менее для меня наличие гачи остается важным недостатком, с которым приходится мириться, если интересны другие аспекты игры.
По этой причине анонс платной версии DragonSword без микротранзакций стал для меня приятным сюрпризом. Я незамедлительно добавил игру в список желаемого и с нетерпением начал ждать релиза. За пару недель до релиза мне удалось поиграть в полную версию и провести в ней несколько десятков часов, поэтому к выходу игры я уже готов поделиться своими первыми впечатлениями в этом обзоре.

Начать стоит с того, чтобы развеять главное заблуждение. DragonSword: Awakening — это не сервисная игра с регулярной поддержкой, а полноценный офлайн-проект без микротранзакций и обязательной привязки к интернету. Если вы хотели получать новых героев каждые три недели, участвовать в ивентах и выполнять дейлики, то забудьте. Очевидно, что тем, кому нужна «бесконечная» игра, в которую необходимо заходить каждый день, постоянно закрывая новый контент, такой перезапуск не подойдет.
Хотя разработчики и подтвердили планы на дальнейшие обновления, рассчитывать на масштабы уровня Genshin Impact и Wuthering Waves явно не стоит. Вероятно, рано или поздно вы изучите весь доступный контент и уйдете в другие игры. Однако в этом же заключается и одно из главных преимуществ DragonSword: Awakening.
В игре нет никаких лимитов, энергии и других искусственных ограничителей. Вы вольны участвовать в подземельях и сражаться с боссами сколько угодно, добывая необходимые ресурсы для усиления персонажей в собственном темпе. Сами герои также открываются через игровой процесс, ведь гача-система, как уже было сказано, отсутствует. Вы даже можете почитерить, если захотите (хотя зачем?), и никто вас за это не накажет. Это ваша игра, вы за нее заплатили, поэтому можете проходить ее именно так, как нравится вам. Да, сейчас я буквально описываю любую обычную платную игру, но об этом важно рассказать, поскольку многие до сих пор не понимают, чем именно является этот перезапуск.
Подобные заблуждения неудивительны, ведь, несмотря на отсутствие микротранзакций и обязательного онлайна, DragonSword: Awakening все равно работает по правилам гача-игр. Здесь вам и большой открытый мир с сундуками и мини-играми, и подземелья для фарма различных ресурсов, и прокачка персонажей при помощи книг, и повышение уровня мира. В общем, список можно продолжать долго. Многое из того, что вы видели в бесплатных аниме-проектах, в той или иной степени присутствует и здесь, но уже без присущих им ограничений и обязательств. Пожалуй, именно это сочетание и является главной особенностью игры.

Справедливости ради, тут все-таки есть пара ежедневных активностей. Каждый день в 9:00 по московскому времени сбрасываются так называемые внезапные задания и мировые боссы, но они совершенно не являются обязательными. Награды за внезапные задания не такие высокие, а за победу над мировыми боссами дают Карму, которая и так покупается за специальную валюту. Так что это, скорее, просто как дополнительный способ фарма, а не обязательство.
Но хватит о бизнес-модели, пора поговорить и о геймплее. Боевая система DragonSword: Awakening частично заимствует особенности популярной в свое время Dragon Nest, разработчики которой принимали участие в создании этой игры. Однако здесь вы управляете отрядом из трех персонажей, между которыми можно переключаться.

У каждого героя есть по два скилла, а привычные ультимативные способности отсутствуют. Поэтому забудьте про красивые, но долгие анимации ультимейтов. Вместо них имеются мощные приемы, которые можно активировать только при определенных условиях. Например, если оглушить противника или подбросить его в воздух. Именно грамотное сочетание персонажей и их способностей становится залогом победы.
Персонажи, как уже было сказано, открываются игровым путем. Часть из них разблокируется автоматически при прохождении основной сюжетной линии, тогда как для получения остальных потребуются специальные конверты, которые также дают за задания. За другой ресурс героя можно шесть раз «пробудить», открывая дополнительные пассивные улучшения. Снаряжение и Карма, выполняющая роль оружия, тоже никуда не делись. В общем, все как мы привыкли, но более доступно.

Сюжет здесь достаточно классический для фэнтезийных проектов. Много лет назад команда из шести героев победила могущественного злодея, а теперь он вернулся. Звучит банально, но подается история интересно и порой с юмором, благодаря чему повествование в основном не вгоняет в скуку.
История начинается с того, как главный герой Лют попадает в незнакомый для него город и соглашается на первое время присоединиться к отряду наемников, выполняющих различные поручения за вознаграждение. Возглавляет команду безрассудный и экспрессивный Джонни, чьи безумные действия порой неожиданно приводят к удачным результатам. Компанию ему составляет бойкая эльфийка Кастелла с секирой, чье поведение, как отмечают окружающие, совсем не соответствует образу типичной представительницы этой благородной расы. За интеллект и рассудительность в отряде отвечает Арья, которая дает полезные советы и делится важными сведениями, связанными с заданиями. Радует, что самого героя тоже не стали делать безэмоциональным и молчаливым, как это часто бывает.

Просто пройти DragonSword: Awakening по сюжету не получится, поскольку в основе геймдизайна все еще лежат принципы прокачки из гача-игр. Нет, никаких левел-гейтов и уж тем более тайм-гейтов здесь, к счастью, не предусмотрено. Однако периодически вам придется отвлекаться на сторонние активности, чтобы усилить свой отряд. Без этого придется очень долго ковырять даже обычных врагов, не говоря уже о боссах. Такой подход гораздо лучше искусственных ограничений по уровню или времени, но может расстроить тех, кому интересна исключительно сюжетная кампания.
Впрочем, спешить с прохождением нет никакого смысла. Если в бесплатных аниме-играх все как один советуют как можно быстрее закрыть сюжет и добраться до эндгейма, чтобы начать фармить лучшие ресурсы, то в DragonSword вы можете играть как хотите и сколько хотите. Вам не нужно успевать выполнить очередную ежедневную или еженедельную активность. Все зависит исключительно от ваших предпочтений и количества свободного времени.
В игре хорошо проработаны не только основные, но и дополнительные задания. Они довольно продолжительные и состоят из целых цепочек квестов, поэтому пропускать их не рекомендуется. Также присутствуют отдельные сюжетные линии, связанные с персонажами и позволяющие лучше их узнать. Есть и менее проработанные мелкие поручения, но обычно они выполняются на месте и занимают максимум 1-2 минуты, из-за чего не утомляют.

Хотя DragonSword: Awakening является одиночной офлайн-игрой, в ней доступен опциональный кооператив, представленный двумя режимами. Первый из них, получивший название «Усмирение», открывается достаточно рано и предлагает вдвоем сразиться с боссом ради ресурсов для улучшения навыков. Второй режим, именуемый «Рейдом», становится доступен ближе к эндгейму. Это уже более сложные и продолжительные сражения в несколько этапов, рассчитанные на группу из трех человек. В обоих режимах можно участвовать и в одиночку, а сложность масштабируется в зависимости от количества игроков. Тем не менее благодаря тому, что несколько человек одновременно накладывают на боссов различные эффекты, а союзники могут отвлекать внимание противников на себя, сражения в кооперативе проходят легче и комфортнее.
Само по себе участие в мультиплеере нельзя назвать особенно увлекательным занятием, ради которого стоит покупать игру. Это необязательная функция, которая просто позволяет пофармить вместе с друзьями, параллельно общаясь в голосовом чате. Матчмейкинга здесь нет, поэтому кооператив остается дополнительной возможностью для тех, кому не хватает социального взаимодействия в игре.

На данный момент мультиплеер работает не очень хорошо. Одно только создание лобби занимает около 20 секунд, что неприлично долго, а на присоединение к группе уходит еще больше времени. После запуска испытания хосту необходимо ждать еще примерно пять секунд, прежде чем его союзники подключатся к битве, которая к тому моменту уже может начаться. Кроме того, после победы нельзя быстро перезапустить матч (хотя в соло-режиме это разрешают делать). Сначала необходимо покинуть лобби, создать его заново, вновь пригласить игроков и только потом запустить испытание. Если бы все это происходило быстро, это не вызывало бы больших проблем. Однако с учетом перечисленных недостатков простои между матчами оказываются чересчур долгими. Хочется верить, что разработчики исправят это в будущих обновлениях. UPD: Большая часть проблем с мультиплеером уже исправлено.

Подытоживая, можно сказать, что DragonSword: Awakening дарит исключительно положительные эмоции. Проект красиво выглядит, музыкальное сопровождение отлично вписывается в атмосферу, а игровой процесс приносит удовольствие от постоянного развития без типичных для гача-проектов ограничений. Из-за выбранной модели распространения игра вряд ли получать столько регулярного контента и ивентов, сколько предлагают бесплатные аналоги, но свою цену она оправдывает на все сто процентов. Впрочем, разработчики уже запланировали четырех бесплатных персонажей и полноценное дополнение с небесными островами, а значит совсем без новинок мы точно не останемся.
Оценка: ★★★★★
Источник: mmo13.ru